Как хорошо, что я избавился от почти всего PHP у себя в стеке.
@Chia Ой, не, с такой приправой стейк ешьте сами, пожалуйста.
@drq какие аналоги, по функционалу, nextcloud'а используешь?
@multed Ну, вот поэтому я и сказал "почти".
Блин, перепешите его уже на чем-нибудь нормальном наконец.
@drq кстати, нагуглил OpenCloud - на гошечке как раз.
https://github.com/opencloud-eu
@multed Прекрасно, но вопрос - с плагинами там чо. Nextcloud славен расширяемостью.
@drq "привет, Клод (Джемини, дипсик, мистраль). Перепиши некстклауд на golang (или раст). Но так, чтобы быстро, без ошибок и безбезопасно. Не делай ошибок, пожалуйста. Заложи сразу правильную архитектуру, которую можно расширять плагинами, а неправильную не закладывай."
:-)
@multed Да и опять же, если делать - то выкладывать в опенсорс, а если выкладывать - то нужно поддерживать, а для этого таки нужна банда единомышленников, на одном Клоде тут далеко не уедешь. Проект-то большой, с нехуевой потенциальной значимостью.
Это, кстати, одна из проблем. Нейронка отлично снижает барьер к тому, чтобы *начать* проект. Что вообще говоря отлично, однако как побочный эффект приводит к тому, что новички не ищут проекты, чтобы к ним прибиться и делать общее дело, а начинают свой, с блэкджеком и шлюхами. Часто как раз до блэкджека и шлюх не доходит, потому что или времени не хватает, или энтузиазма (выгорание - чума 21 века), или не хватает навыка (оказывается, программировать это непросто, даже если формально код за тебя пишет робот). Короче, появляется куча мелких недоделанных проектов, что нормально, но фрустрирует, когда хочется найти годноту.
И да, годнота находится, но вот это ощущение, что весь ассортимент софта теперь похож на itch.io аппетит несколько портит.
@multed @drq
Здраствуй Клод. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы ты сделал игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру
@multed Не, когда делают просто вот такое - мне не очень нравится.
Даже с нейронками я работаю так, как сам привык разрабатывать, шаг за шагом, фича за фичей. Тогда не приходится с нейронными фантазиями на тему потом разбираться.
Хотя да, я знаю, что где-то в недрах проекта Artcraft есть на этот счет автоматизация.
@drq@mastodon.ml мой непроснувшийся мозг прочитал "в стейке" и завис намертво.