Из всех игросрачей, среди которых русский пиратосрач вокруг новой Зельды - самый вегетарианский, конкретно этот экземпляр раздирает сообщество.
На днях коллегия членов жюри 2026 Independent Games Festival выпустили заявление о том, что они не будут отдавать голоса за проекты, в которых в той или иной степени использовался генеративный ИИ (для арта или для кода - неважно). Подробнее тут: https://aftermath.site/igf-awards-2027-ai-statement-judges/
На фоне этого один из участников фестиваля, компания House House, создатели Untitled Goose Game и авторы кооперативной ходилки Big Walk, на днях выпустила заявление о том, что на последнем отрезке разработки они использовали LLM для отлова критических багов. До этого они безуспешно пытались обратиться за помощью к инженеру Unity (движка, на котором писалась игра), а сроки выхода уже поджимали. В результате за счет работы LLM, пишут разработчики, было подправлено около 10 строк кода или менее 0,1% от общей массы.
@th3rdsergeevich вот этого, кстати, я откровенно не понимаю. Если нормально написать, где и для чего вы его использовали - дайте игроку решать надо ему, или нет.
По-моему Steam сделал идеально правильно со своим параграфом про "AI disclosure", иногда там бывает забавное, недавно вот Генеш в этот раздел для The Long Drive написал "Я нагенерил картин на стены в здания", я хихикнул, и продолжил поддерживать его, потому что это никак не влияет ни на геймплей ни даже на визуал.
А с кодом вообще не понимаю, в чём проблема: если работает, то какая разница, как и что там написано 🤷
Типа самому воровать код у людей лучше? А мы все это делаем, когда пишем руками.